多维数组和双重循环使用介绍

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我们先看一个效果,如下图:

思考方法

很显然,我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形。这里的方法是:

1、计算小方块mc在作为遮罩片mc中顺序放置的位置的坐标;

2 、把放置小方块mc的坐标存放入一个数组,使这个数组的每一个元素都包括两个数值(横坐标,纵坐标)。因此,这个数组包括了小方块所有的放置的位置。这里,我们要用到2维数组的有关知识;

3、复制小方块mc,每复制一个mc,从2维数组中随机选一个元素,把这个元素中的横坐标和纵坐标分别赋给这个mc。

例题

打开源文件3.8.fla,在第2层的元件1内的第1帧上的脚本为:

  1. this.zfx_mc._visible = false;
  2.  var temp_arry = new Array();//定义数组temp 
  3.   for (i=0; i<=14; i++) {//注意理解双重循环时执行顺序 
  4.              //从上到下共15行小正方形是20*20,图片面积是400*300 
  5.     for (j=0; j<=19; j++) { //从左到右20列; 
  6.      temp_arry.push([-190+20*j, -140+20*i]);
  7.         //把横坐标和纵坐标数值作为一个元素,加入数组temp_arry. 
  8.     }
  9.   }
  10.   i = 0;      //设置变量i=0; 
  11.   _root.attachMovie("tu""tu"500);
  12.            //从库中链接元件“tu”,链接到舞台的名称为“tu”,深度为500 
  13.   _root.tu._x = 200;//把“tu”摆放在舞台中央 
  14.   _root.tu._y = 150;
  15.   _root.tu.setMask(this);//设置本影片剪辑为遮罩,“tu”为被遮罩。 
  16.  this.onEnterFrame = function() {//本影片剪辑执行事件处理函数; 
  17.   duplicateMovieClip(this.zfx_mc, "zfx"+i, i);
  18.         //复制本影片剪辑下的zfx_mc,复制后的名称为"zfx"+i,深度为i; 
  19.    k = Math.floor(Math.random()*temp_arry.length);
  20.         //在数组temp_arry中随机选出一个元素的序号k 
  21.    this["zfx"+i]._x = temp_arry[k][0];
  22.         //把在数组temp_arry中第k个元素的第1个值作为this["zfx"+i]的横坐标; 
  23.    this["zfx"+i]._y = temp_arry[k][1];
  24.         //把在数组temp_arry中第k个元素的第2个值作为this["zfx"+i]的纵坐标; 
  25.    temp_arry.splice(k, 1);//把数组temp_arry中第k个元素删掉; 
  26.     i++;
  27.    if (i == 300) {//一共需要复制300个mc 
  28.      delete this.onEnterFrame;//删除本影片剪辑事件处理函数,释放内存。 
  29.     }
  30.   };

另外,小正方形zfx_mc有60帧的运动补间,在60帧上有个:stop()

悲酥清风
  • 本文由 发表于 2015年4月18日 00:48:39
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