我们先看一个效果,如下图:
思考方法
很显然,我们用到了一个mc对另外一个mc的遮罩。它的原理是:在作为遮罩片的mc中,复制部分小方块mc,并且随机放置这些小方块mc。当然,这样的随机放置不是任意的,必须满足两个条件:放置的位置不重复;能够完全遮罩图形。这里的方法是:
1、计算小方块mc在作为遮罩片mc中顺序放置的位置的坐标;
2 、把放置小方块mc的坐标存放入一个数组,使这个数组的每一个元素都包括两个数值(横坐标,纵坐标)。因此,这个数组包括了小方块所有的放置的位置。这里,我们要用到2维数组的有关知识;
3、复制小方块mc,每复制一个mc,从2维数组中随机选一个元素,把这个元素中的横坐标和纵坐标分别赋给这个mc。
例题
打开源文件3.8.fla,在第2层的元件1内的第1帧上的脚本为:
- this.zfx_mc._visible = false;
- var temp_arry = new Array();//定义数组temp
- for (i=0; i<=14; i++) {//注意理解双重循环时执行顺序
- //从上到下共15行小正方形是20*20,图片面积是400*300
- for (j=0; j<=19; j++) { //从左到右20列;
- temp_arry.push([-190+20*j, -140+20*i]);
- //把横坐标和纵坐标数值作为一个元素,加入数组temp_arry.
- }
- }
- i = 0; //设置变量i=0;
- _root.attachMovie("tu", "tu", 500);
- //从库中链接元件“tu”,链接到舞台的名称为“tu”,深度为500
- _root.tu._x = 200;//把“tu”摆放在舞台中央
- _root.tu._y = 150;
- _root.tu.setMask(this);//设置本影片剪辑为遮罩,“tu”为被遮罩。
- this.onEnterFrame = function() {//本影片剪辑执行事件处理函数;
- duplicateMovieClip(this.zfx_mc, "zfx"+i, i);
- //复制本影片剪辑下的zfx_mc,复制后的名称为"zfx"+i,深度为i;
- k = Math.floor(Math.random()*temp_arry.length);
- //在数组temp_arry中随机选出一个元素的序号k
- this["zfx"+i]._x = temp_arry[k][0];
- //把在数组temp_arry中第k个元素的第1个值作为this["zfx"+i]的横坐标;
- this["zfx"+i]._y = temp_arry[k][1];
- //把在数组temp_arry中第k个元素的第2个值作为this["zfx"+i]的纵坐标;
- temp_arry.splice(k, 1);//把数组temp_arry中第k个元素删掉;
- i++;
- if (i == 300) {//一共需要复制300个mc
- delete this.onEnterFrame;//删除本影片剪辑事件处理函数,释放内存。
- }
- };
另外,小正方形zfx_mc有60帧的运动补间,在60帧上有个:stop()
来自外部的引用